約 5,894,175 件
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カードの中には「必殺技」を持つカードがあります。 「必殺技」は攻撃したり、ステータスを上げたり、盤面のフルーツを変換したり等と様々。 ステージ中に「スター」がたまるとキャラクターが光り、光っているキャラクターをタッチすると必殺技を発動することができます。 必殺技Lv 必殺技には「必殺技Lv」というものが存在し、これを上げていくことで必殺技発動までの「スター」の量が軽減されていきます。 最大必殺技Lvはキャラクターごとに異なります。 必殺技Lvは「同じ必殺技を持つカード」を素材として成長合成をすることでたまにレベルが上がります。 カードのLvがMAXになってしまうと成長合成することができなくなり、必殺技Lvを上げる事が出来なくなります。 名称が同じひっさつ技を持っていれば、全く別のキャラのカードを素材にしても必殺技Lvを上げることができます。 名称が同じであれば必殺技の効果の割合が違う場合等でもLvは上がります。 転生によって必殺技が変化した場合でも、必殺技Lvは引き継がれます。 但し、名称が変化した必殺技は別物になるため、進化前の名称の必殺技を持つカードを素材にしても必殺技Lvは上がりません。 必殺技リスト 攻撃 名前 効果 発動条件 所有キャラ 固定ダメージ 名前 効果 発動条件 所有キャラ 状態異常付加 名前 効果 発動条件 所有キャラ 残りHP割合ダメージ 名前 効果 発動条件 所有キャラ 行動ターン封印 名前 効果 発動条件 所有キャラ 回復 名前 効果 発動条件 所有キャラ 状態異常回復 名前 効果 発動条件 所有キャラ ステータス上昇 名前 効果 発動条件 所有キャラ ダメージ軽減 名前 効果 発動条件 所有キャラ フルーツ変換 名前 効果 発動条件 所有キャラ 複合 名前 効果 発動条件 所有キャラ 情報提供欄 名前
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短兵器必殺技 長兵器必殺技 重兵器必殺技 弓必殺技 双手兵器必殺技 短兵器必殺技 [部分編集] 技名 技能属性 初期威力昇級ごとの効果最終威力 消費気力 付加効果 使用可能職及び級 習得方法 技能説明 猛 豪 軍 方 点穴 刺50%(単体) 100%昇級1級ごとに+100%300% 1 昏倒目眩3秒 15 15 15 15 任務 攻擊要害的一記刺擊。 斬鉄 斬50%(範囲) 160%昇級1級ごとに+30%220% 1 25 25 50 50 任務 發出威力強大的劍氣,對複數目標造成損傷。 真空 刺50%(単体) 100%昇級1級ごとに+85%270% 2 40 40 真空の書 以劍氣攻擊單一目標。 白虹 仙25%妖25%(範囲) 250%昇級1級ごとに+50%350% 2 目眩5秒 70 白虹の書 以白虹罡氣掃蕩群敵。 青虹 斬50%(範囲) 220%昇級1級ごとに攻撃回数+1320%×3回 2 55 60 青虹の書 以劍氣攻擊複數目標。 殘紅 %() %昇級1級ごとに攻撃回数+1%×回 3 85 殘紅の書 。 豪烈 仙50%(範囲) 260%昇級1級ごとに攻撃回数+1260%×3回 3 衰弱30秒 70 豪烈の書 以自身為中心,釋放出爆發性的八方劍氣。 剛破 %() %昇級1級ごとに攻撃回数+1%×回 4 85 剛破の書 。 長兵器必殺技 [部分編集] 技名 技能属性 初期威力昇級ごとの効果最終威力 消費気力 付加効果 使用可能職及び級 習得方法 技能説明 猛 豪 軍 方 連刺 刺50%(単体) 70%昇級1級ごとに攻撃回数+170%×3回 1 15 15 15 15 任務 単一の標的を突き刺す。 昇竜 刺25%仙25%(範囲) 130%昇級1級ごとに+30%190% 1 24 24 任務 敵の足元から怒り狂った龍を出す。複数の相手にダメージを与える。 桜散 斬50%(範囲) 170%昇級1級ごとに+100%370% 2 40 40 桜散の書 以自己為中心,高速迴轉兵器產生龍捲風,對複數目標進行損傷。 斬月 斬25%妖25%(範囲) 170%昇級1級ごとに+120%410% 2 55 60 斬月の書 揮出半月狀的刀器,對複數目標進行損傷。 馭凰 斬25%火30% 150%昇級1級ごとに+50%250%×2回 3 85 馭凰の書 。 乱舞 斬10%刺10%砕10%火20%(単体) 185%昇級1級ごとに攻撃回数+1185%×3回 3 衰弱30秒 70 乱舞の書 發動鬥神般的連續攻勢。 降龍 %%%%() %昇級1級ごとに%×回 降龍の書 。 重兵器必殺技 [部分編集] 技名 技能属性 初期威力昇級ごとの効果最終威力 消費気力 付加効果 使用可能職及び級 習得方法 技能説明 猛 豪 軍 方 砕岩 砕50%(単体) 100%昇級1級ごとに+75%250% 1 15 15 15 15 任務 大地を割る一撃を放つ。 刀波 斬50%(範囲) 100%昇級1級ごとに+30%160% 1 24 24 任務 身を翻しての一撃で強烈な衝撃波を放ち、複数の敵にダメージを与える。 大喝 砕50%(範囲) 130%昇級1級ごとに+100%330% 2 昏倒目眩5秒 40 40 大喝の書 以鬥氣震退四周敵人,對複數目標進行損傷。 分身 仙50%(範囲) 130%昇級1級ごとに+120%370% 2 55 60 分身の書 化出分身攻擊遠方敵人,對複數目標進行損傷。 神燄 %%() %昇級1級ごとに+%% 神燄の書 。 一撃 碎25%火25%(範囲) 160%昇級1級ごとに+150%460% 3 目眩5秒 70 一撃の書 傾注全身全靈之力的最終一擊,可對大範圍的人進行攻擊。 霸道 %%() %昇級1級ごとに+%% 霸道の書 。 弓必殺技 [部分編集] 技名 技能属性 初期威力昇級ごとの効果最終威力 消費気力 付加効果 使用可能職及び級 習得方法 技能説明 猛 豪 軍 方 貫弓 射50% (単体) 100%昇級1級ごとに+80% 260% 1 15 15 15 15 貫弓の書 集中氣力發出一箭,攻擊單一目標。 連弓 射50%(範囲) 120%昇級1級ごとに+30%180% 1 20 20 20 20 連弓の書 連續射出數支箭矢,對複數目標進行損傷。 凍月 射25%水25%(範囲) 150%昇級1級ごとに+100%350% 2 緩慢15秒 40 40 凍月の書 射出凍氣之箭,對複數目標進行損傷。 落日 射25%火25%(範囲) 180%昇級1級ごとに+120%400% 2 衰弱30秒 55 60 落日の書 射出火焰之箭,對複數目標進行損傷。 狂瀾 %%() %昇級1級ごとに+%% 狂瀾の書 。 散弾 射50%(範囲) 210%昇級1級ごとに+150%510% 3 70 散弾の書 射出無數箭雨,對複數目標進行損傷。 雷箭 %%() %昇級1級ごとに+%% 雷箭の書 。 火雨 %%() %昇級1級ごとに+%% 火雨の書 。 双手兵器必殺技 [部分編集] 技名 技能属性 初期威力昇級ごとの効果最終威力 消費気力 付加効果 使用可能職及び級 習得方法 技能説明 猛 豪 軍 方 双撃 斬25%砕25%(単体) 80%×2回昇級1級ごとに+25%150%×2回 1 15 15 15 15 双撃の書 對單一目標發動兩次連擊。 烈風 斬25%妖25%(範囲) 110%昇級1級ごとに+25%160% 1 25 25 烈風の書 發出旋風掃盪複數敵人。 連環 斬25%砕25%(単体) 105%×2回昇級1級ごとに攻撃回数+1105%×4回 2 昏倒5秒 40 40 連環の書 對單一目標發動四段連擊。 炎爆 砕25%火25%(範囲) 150%昇級1級ごとに+110%370% 2 衰弱15秒 55 60 炎爆の書 發出蘊含火焰之力的爆裂波。 化天 %%() %昇級1級ごとに+%% 化天の書 。 砕月 砕25%水25%(範囲) 160%昇級1級ごとに+55% 昇級2級ごとに攻撃回数+1270%×2回 3 緩慢30秒 70 砕月の書 向四方發出月刃衝擊波掃蕩群敵。 巨浪 %%() %昇級1級ごとに+%% 巨浪の書 。
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必殺技について 必殺技一覧シュート技 オフェンス技 ディフェンス技 キャッチ技 必殺技について 必殺技一覧 シュート技 技名 属性 AT(レベル30時) 消費テンション 備考 スーパーノヴァ 林 255 ドラゴンブラスター 風 250 アトミックフレア 火 250 ファイアトルネードDD 火 250 ゴッドノウズ 風 245 ノーザンインパクト 風 245 皇帝ペンギン2号 林 245 ブラックアッシュ 林 245 流星ブレード 火 245 ディザスターブレイク 山 245 キングス・ランス 山 245 ロングシュート ウルフレジェンド 風 240 ロングシュート ガニメデプロトン 林 240 デスゾーン 林 235 バタフライドリーム 山 235 ツナミブースト 風 225 ロングシュート ドラゴンクラッシュ 林 225 アストロブレイク 林 225 ファイアトルネード 火 225 フォルテシモ 林 220 バウンサーラビット 林 220 デスソード 火 220 スピニングシュート 風 215 オフェンス技 技名 属性 AT(レベル30時) 消費テンション 備考 ヘブンズタイム 風 260 ライトニングアクセル 火 260 スカイウォーク 山 255 スパークエッジドリブル 火 250 ジグザクスパーク 風 245 風神の舞 風 240 イナビカリ・ダッシュ 風 240 疾風ダッシュ 風 230 イリュージョンボール 林 230 プレストターン 林 230 アグレッシブビート 火 230 ビューティフルフープ 風 225 ヒートタックル 火 225 ディフェンス技 技名 属性 AT(レベル30時) 消費テンション 備考 サザンクロスカット 林 250 クレイジーサンライト 火 250 もちもち黄粉餅 火 245 シュートブロック フローズンスティール 風 240 イグナイトスティール 火 240 スピニングカット 風 235 シュートブロック ザ・タワー 風 235 シュートブロック アイスグランド 風 235 ハンターズネット 林 235 シュートブロック 旋風陣 風 230 シュートブロック ザ・ミスト 林 230 かっとびディフェンス 山 230 シュートブロック スパイラルドロー 風 225 キラースライド 林 225 ザ・ウォール 山 220 シュートブロック キャッチ技 技名 属性 AT(レベル30時) 消費テンション 備考 無頼ハンド 火 260 ゴッドハンドV 山 260 ムゲン・ザ・ハンド 林 255 サンドカッター 火 255 ワームホール 林 245 ゴッドハンド 林 225 ゴッドハンド 山 225 バーニングキャッチ 火 220
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最重要事項 相手と自分の考えていることは似ている。情報量と技量がモロに出ると思う。 普段自分が頼っている技に注意。自分が頼っているということはそれだけ優秀な技ということ。特に対空6A、6Cは強い。 技の性能がまったく同じなので基本的には読み合い勝負。要するにジャンケンゲー。 立ち回りでの注意点 立ち回りは2B・2Dが軸。2Bは基本2D以外の通常技に勝てる。2Dは、ノエルが普通に地上で牽制しながら2Dも潰すという行動があまりできないので有効。 2Dには合い討ちすることもあるがダッシュしながら6A・6Cが比較的勝ちやすい。ただしこの選択肢は2Bに負けやすい。 2Dは確かに強力だが、ガードされるとその後の分が悪い。一応28D、各種チェーン、何もしないという選択肢もあるので、ガードさせてしまった後の行動に的を絞らせないように。 2D読み昇りJAも有効だが、6A・6Cに負ける。 飛込みに対して対空6A、6Cは確かに強力だが、バレットレイン、JDなどがあるので結構ハイリスク。正面からの対空だけでなく、ダッシュなどを使い空中の相手の後ろから対空することも混ぜる。 また、JCに6Cは相殺>残りヒットで勝てないのでJCには6Aで対空。 空対空は飛んでいる相手に昇りJAで差し込む感じでやると勝ちやすい。置きJCにはやられるかも。 JAを連打してとにかく引っ掛けようとする相手には、わざと空中でガードし、直ガから空中投げ。 自分から飛び込むときはバリアを張って直ガを狙っておくと、6C対空は2段目がすかせ、6A>6C入れ込み対空も同様にすかせる。(逆に自分が対空するときも言えるので注意。) 攻勢時の注意点 順番逆だけど、↓の防勢時の注意の真逆のことが言える。 防勢時の注意点 5A連打での固めに対しては直ガ必須。直ガしてダッシュ等にきちんと割り込もう。 各種崩しは連続ガードじゃないので読みきれば暴れ可能。暴れつぶしとの読み合いになるのは言うまでもない。 6A 6C 5B 5C 5B 6Bの連携にははCAすると反撃可能。ただし5Bからは2Cにつなげられると反撃できない。 JDガード後は着地するまでに6Cで拾うのが確実。 チェーンガード後は6C割り込みが一番無難。レイド、アサルトはやられるが、レイド多用する人ならレイドを読んでガード>反確。 オプティックでの固め継続は反応して3Cを差し込みたい。 その他・ネタ ぶっぱバレットレインは低空で出すのがいい。入力方法2362369Dまたはレバー一回点半D。 バーストポイント:ブルーム1の最中6Bが入るまでに、ハイダー、(コンボ中の)3C、6Cループ中(確定で・はないが比較的当てやすい)。 バーストは5Dですかせたりする。
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必殺技とは、敵と戦う上で持ち合わせている技術、武器、技などのうちで最も有効かつ多用する技の事である。 しかしいずれも、特に格ゲーでは文字通り「必ず殺せる」ものとは限らないため注意を要する。 (wikipediaより) 中には「(見せたからには)必ず殺さなくてはいけない技」とする考えもある。 一度見られたら、対策を練られてしまったり、真似されたりするからである。 実際、デッドプールのSHORYUKENに対しリュウが「門外不出の技が」と言ったりもしている。今更じゃね? 2D格闘ゲームを語る上で欠かす事の出来ない単語。海外では "special moves" と呼ばれることが多い。 作品によって定義が違う事もあるが、レバーやボタンを一定の手順で操作(コマンド入力)する事で繰り出せる技を指す場合が多い。 通常技(ボタン1つで出る基本技)や特殊技(レバー一方向+ボタンで出る技)より上位の技とされる。 代表的な必殺技は、「波動拳」「昇龍拳」「バーンナックル」など。 必殺技はキャラクターのコンセプトを決める上で重要な要素でもある。 遠距離戦が得意なキャラクター(ディズィーやパチュリー・ノーレッジなど)なら性能の良い飛び道具の数々、 所謂「投げキャラ」(ザンギエフや大道寺きらなど)なら目立つコマンド投げ、 万能タイプ(リュウやテリー・ボガードなど)なら飛び道具と無敵対空技と突進技のような隙のない構成、といった具合。 基本的に通常技に比べて攻撃力が高い代わりに隙が大きいが、もちろん例外もある。 加えて通常技の戻りのモーションを中断して技を出せる(所謂キャンセル)ものが多い。 大半の物は必殺技を必殺技でキャンセルできないが、無想陰殺などの特殊な技や、 特殊な条件(『KOF2002』の「どこでもキャンセル」や『東方緋想天』の天候「蒼天」の効果など)によっては可能。 打撃系の技に関しては、ほとんどの技がガードしても僅かにダメージ(削りダメージ)が発生する。 もちろんガード不能な必殺技(コマンド投げなど)も存在する。 また、画面内を素早く移動する(阿修羅閃空など)ものや自分の能力を強化・変化させるもの(天破の構えなど)など、 ダメージすら与えないものも必殺技として扱われる(前者は区別して「移動技」と呼ばれる事も多い)。 初代『ストリートファイター』や『餓狼伝説』では文字通り「必ず殺す技」と言えるほどのダメージを与える技であったが、 現在ではダメージなどは関係なく、上記の通りコマンド入力で出す技を必殺技と呼ぶようになった。 まぁ何かしらの理由で本当の意味で「必殺」技と化したものもあるが 大抵のゲームはこのカテゴリーの技を「必殺技」と表記している。 ちなみに『ファイトフィーバー』では「必勝技」と表記されていたり、 他にも『月華の剣士』では「奥義」となっていたりなど、呼び方が異なるゲームも存在する。 そしてゲームによってはボタン同時押しや特定のボタンで発動することで、ゲージを消費して必殺技を強化できる (『ヴァンパイア』のES技、『ストリートファイターIII』のEX必殺技、『MELTY BLOOD』のEXエッジ等)。 また、使用条件が厳しくなるが、性能が必殺技よりも強化された「超必殺技」やそれ以上の技が存在するゲームもある。 詳しくは該当項目を参照。 余談だが、「パワーゲージなどを消費しない技」全てを引っくるめて「通常技」と呼ばれる事もたまにあり、ややこしい事この上ない。 基本的には誤りなので、その点は注意。 また、格闘ゲームで使われる、キャラの姿・名前と必殺技が書かれた「コマンド表」は非常に印象的であるため、 たまに他のジャンルで「格闘ゲーム風プロフィール」などとしてコマンド表を摸したプロフィール表が作られる事がある。 その場合、「通常技」と表に書かれているのに「↓→A」など必殺技のようなコマンドを入れる必要があったり、 「↑↑↓↓→→←←AB」のような入力不可能な技が用意されている事が多く、大抵はすぐにパロディだと分かる。 対戦アクション『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズにも「必殺ワザ」は存在するが、 入力方法は原則として特殊技に準じている(詳細は当該項目を参照)。 + このwikiで単独ページを持つ必殺技・超必殺技一覧 3way G・エンド ЯМИДОКОКУ(やみどうこく) オラオラ カリスマ! カンチョー キン肉バスター ゲットだぜ! ゴッドプレス サイコクラッシャー 最終・狼牙 サマーソルトキック ジェノサイドカッター セレスティアルスター ソニックブーム たるのなか デスペレイト・オーバードライブ デッドエンドスクリーマー デッドリーレイブ ハイパーボム パニッシュメント バーンナックル パワーウェイブ パワーチャージ マスタースパーク ミッシングパワー ミッドナイトブリス メンズビーム ユニバース・ディストーション ライジングタックル リザレクション レイジングストーム ロードローラーだッ 阿修羅閃空 当て身投げ 飯綱落とし 裏百八式・大蛇薙 俺の名を言ってみろ! 恐怖の片鱗 最終決戦奥義・無式 瞬獄殺 昇龍拳 真空投げ 真八稚女・МИЗУЧИ(みずち) 竜巻旋風脚 天将奔烈 天翔乱姫 闘神翔 時よ止まれッ! 南斗獄屠拳 覇王翔吼拳 波動拳 花火 秘孔新血愁 北斗有情断迅拳 北斗有情破顔拳 禊 無想転生 無に還ろう 六道烈火 流影陣 龍虎乱舞
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必殺技レベルとは? 隊員達の使う必殺技は、発動するまでに必要な発動ターン数が決まっている。 発動ターン数はゲーム内の隊員のステータス画面で確認可能。 このWikiでは隊員一覧からそれぞれの隊員のページで確認できる。 必殺技レベルはLv1~5までの5段階。1上がるごとに発動ターン数が1短くなり、 Lv5まで上げればLv1より4ターン早く必殺技を発動できるようになる。 また、必殺技Lvを上げるとしたわれ実績の達成によって その隊員のしたわれ度が大きく上昇するため、したわれレベル上げにも役立つ。 通常、入手した隊員カードの必殺技Lvは1からスタートする。 必殺技Lvの上げ方 基本的な方法は、同じ必殺技を持つ隊員同士を強化合成することである。 Lvの上昇は素材カード1枚につき1のみ。 必殺技を持っている隊員はレアリティHR以上。 NとRの隊員を素材に用いても必殺技レベルは上がらない キャラクターが同じであってもゴールド召喚やイベント限定の別バージョン隊員で 必殺技が異なる場合、素材に用いても必殺技レベルは上がらない。 必殺技Lvアップ確率について 必殺技Lvアップするかは運次第で、条件を満たしていても必ず成功するとは限らない。 ただし、成功率を上げることは可能である。公式には上昇確率は明示されていない。 素材となる隊員のカードLv・必殺技Lv・レア度が高い程、必殺技Lvアップ確率は上昇する。 ベースとなる隊員の必殺技Lvが高くなるほど、上昇確率は下がっていく。 必殺技Lvを1から2に上げる時の強化素材はHRのレベル20、必殺技レベル1でほぼ成功する。 2から3に上げる時はHRのレベル40、必殺技レベル1で七割方成功する。 100%の成功は例外を除いて現在確認されていない。条件を満たしているなら100%の失敗も同様だろう。 wiki管理人はレベル50のHRを8枚使ってもレベル4にたどり着けなかったとの報告あり。 余ったHRやSRをとにかく合成しまくれば、いずれ必殺技Lv5が達成できる…かもしれない。 期間限定イベントで排出されるバージョンの隊員は、イベント限定クエストのドロップ報酬や 交換所のランダム交換で同種のHRやSRを豊富に入手しやすいため、必殺技Lvを上げやすい。 必殺技Lv上げで互換性のある隊員 隊員 必殺技 効果 大山 咲大山 咲 私服大山 咲 ♪いく☆デス大山 咲 これってなんなの? 力の限りデストロイ!! 攻撃力依存ダメージ敵1ターン攻撃不能 西園寺 馨西園寺 馨 ♪Destiny 無情なる一撃 攻撃力依存ランダムダメージ 乃木坂 美璃乃木坂 美璃 ♪ミリ魂乃木坂 美璃 ♪すき☆うさ こっち見なさいよ! 数ターン自分の防御力アップ身代わり 天野 キリア天野 キリア 白黒ミックス エナジーシフトだにゃん♪ HP現在値依存ダメージ 山本 里紗山本 里紗 ♪革命の時 再起のメロディ 戦闘不能1ユニットをランダム復活 七坂 虹子七坂 虹子 ♪全力☆デス 神のダイス 攻撃力依存ランダムダメージ 七坂 虹子 ある夏の日七坂 虹子 ナツノオモイデ 渚の一番はアナタ! 発動者の攻撃力依存ダメージ(攻撃バフの効果は反映されない) アリエンヌ・ミスガルドアリエンヌ ユカタビジン 反逆の報い 敵がスキル準備時のみ使用可能敵のスキル発動を1ターン封じ回復力依存ダメージ&HP全体分配 星野 みいねみいね おにいちゃん、花火見よ?星野 みいね ユカタビジン 予習ばっちり! 後列のHP全回復クリティカルチャージ状態にする アリサアリサ 神機コスアリサ ココロオドル 血の誓約 数ターン敵攻撃力ダウン敵の状態異常数&攻撃力依存HP吸収&全体分配 シエルシエル 神機コスシエル ココロオドル ブラッドレイジ 一定ターン攻撃力依存敵HP吸収&全体分配敵の状態異常数のターンだけ全ユニットの攻撃力アップ 春日 未来 ミリオンライブ!春日 未来 コンビネーション S.T.A.R.フォースシールド 状態異常を回復防御タイプの戦車に防御力依存バリア耐久力超過か一定ターン経過までダメージと状態異常を防ぐ身代わり 最上 静香 ミリオンライブ!最上 静香 コンビネーション S.T.A.R.フォースフィールド 状態異常を回復回復タイプの戦車に回復力依存バリア耐久力超過か一定ターン経過までダメージと状態異常を防ぐ前列のHP回復 伊吹 翼 ミリオンライブ!伊吹 翼 コンビネーション S.T.A.R.フォースインパクト 状態異常を回復攻撃タイプの戦車に攻撃力依存バリア耐久力超過か一定ターン経過までダメージと状態異常を防ぐ攻撃力依存ダメージ 七尾 百合子 七尾 百合子 コンビネーション ど、どうかお手柔らかに! 戦闘不能数ユニットをランダム復活後列発動時にHP回復量アップ 高坂 海美 高坂 海美 コンビネーション 全力だしてこーっ! 攻撃力依存ダメージ数ターン味方全員の攻撃力アップ前列発動時に後者の効果上昇 望月 杏奈 望月 杏奈 コンビネーション 杏奈、ここにいるよ…? 数ターン味方全員の被ダメージ軽減発動者のHP全回復中列発動時に持続ターン延長 特殊な必殺技Lvの上げ方 『HR 必殺技レベルUP確定』について 『HR 必殺技レベルUP確定(旧:ラティー)』という強化合成素材(分類は隊員)を 素材に使用すると、1枚につき必ず必殺技レベルが1上昇する。 また、このカードはどんな隊員の必殺技Lvも上げることが可能。 同じ必殺技を持つ隊員の素材が期間限定もので入手できない場合、必殺技Lv上げはこのカード頼りになる。 なお、このカードは強化合成に使用しても経験値は一切入手できない。 主な入手方法は、期間限定イベントのポイント報酬で入手するか、 イベント限定クエストの『普通』『難関』を両方全てクリアすることである。 また、腕試しクエストに限り『禁じられた旅立ち』を全てクリアすることでも入手可能。 期間限定イベントの報酬隊員と必殺技Lv 期間限定イベントのランキング報酬で入賞した時に入手できるイベント報酬隊員カードは、 ボーナスとして最初から必殺技Lvが5まで上昇していることがある。 だが、そのためには相当上位に入らなければならず(10位以内が目安)、難易度は非常に高い。 基本的にこの方法で必殺技Lv5を狙うのはおすすめしない。 ただし、中にはでもにかのように必殺技Lv上げ手段が限られる隊員もいるため、 その場合は必殺技Lv5報酬を狙うメリットも出てくる。 必殺技Lv上げ手段が限定される隊員 以下の隊員は現時点で同種の必殺技を持つHRやSRがないため、 後から必殺技Lvを上げるには『HR 必殺技レベルUP確定』を使うしかない。 隊員 必殺技 効果 鈴比良 あいり おっちゅーん! 攻撃力依存ダメージ でもにか でもにかミサイル 攻撃力依存ランダムダメージ
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必殺技 必殺技 必殺技ページ OFE時使用系 / ドリブル、フェイント系 / パス、ワンツー / パス / ワンツー / シュート / 通常シュート / 低いボール / 高いボール DF時使用系 / タックル / ブロック / パスカット GK使用系 / キャッチ / パンチング その他、未選別 コメント 必殺技ページ(旧) 必殺技ページ 説明:試合中、各選手が使用するさまざまな必殺技のデータ一覧、必殺技Pを消費し、技のタイプにより各能力に威力が追加される模様。 技名 消費 吹飛 必殺技の名称 消費ポイント 使用時に敵を吹き飛ばす可能性の有無 特殊 使用選手 備 考(必須条件等) 該当のない項目の記入欄 使用できる選手 同名技の違いや使用者以外必須選手等 主人公が使用可能な技は別ページ→主人公必殺技 イベント等で取得できる限定選手カードや、それ以外(要検証)にも中には同名の技でも細かい違いのある技がある模様。 基本使用条件以外のタイミングで使用出来る、又はする技やパートナーが必要な技等は備考にて追記。 使用選手項目に特にレア度表記が無いものは該当選手のカード全てが使用可能という意味。 チーム名表記は中:中学編 JY:世界編 高:高校編 WY:WY編(WY予選:WY予、WY本選:WY本、合流組:合、合流前:前、等の表記の場合もアリ) レア度表記は以下を参照(ブロンズ~ハイドリームはプラスカードも同じ物として表記) B S G P D HD ブロンズ シルバー ゴールド プラチナ ドリーム ハイドリーム BB nEX(+) EX弱 中 強(+) Sn弱 中 強 SP弱 中 強 SPC ビッグバン ノーマルEX(+) EX弱 中 強(+) スノウEX弱 中 強 SP杯弱 中 強 スペシャルカード OFE時使用系 ドリブル、フェイント系 基本使用条件:自分がボールを持っている際に敵と対峙した際のコマンドで選択可能 使用時にドリブルの能力UP 相手の行動が「タックル」以外の際に有効 GKとの対峙の際にも使用可。(のはず) 技名 消費 吹飛 特殊 使用選手 備 考(必須条件等) いかさまドリブル 2 - 45 吉川 晃司[RJ7] カイザードリブル 3 ○ 50 シュナイダー[JY/SPC,EX強以外] シュナイダーJYのスペシャルカードとEX強2種は消費Pが通常より少ないが威力が違う可能性有※威力が同じなら統一? 2 ○ - シュナイダー[JY/SPC,EX強] 軽業ドリブル 2 - 30 佐野 満[中/G,P]佐野 満[JY/B,S,G,BB]佐野 満[高/B,S,G,P] 華麗なターン 2 - 30 三杉 淳[JY/SP強以外] イベント系で一部消費P減少その場合の威力の差は不明 1 - - 三杉 淳[JY/SP強]片桐 宗政[-] 華麗なドリブル 2 - 30 岬 太郎[全日本JY/SP強以外]ピエール[JY/SP強以外] イベント系で一部消費P減少その場合の威力の差は不明 1 - - 岬 太郎[全日本JY/SP強]ピエール[JY/SP強]片桐 宗政[-] 高速フェイント 2 - 40 弓倉[RJ7/B,S,G,P] サンターナターン 3 - 50 大空 翼[ ]サンターナ[ ] リバウールターン - 大空 翼[ ]リバウール[ ] スピードドリブル 2 - 40 ビクトリーノ[JY] 巧みなボールキープ 1 - 20 松山 光[ふらの中]松山 光[全日本JY]松山 光[ふらの高] 直角フェイント ○ 50 葵 新伍[WY合/G,P] 直線的なドリブル 1 ○ 20 日向 小次郎[中]日向 小次郎[全日本JY]シュナイダー[JY] テクニックドリブル 2 - 30 タケシ[]石田 3 - 45 フェデリックス 消費多い分威力↑ 南米式ドリブル 3 - 50 大空 翼[全日本JY/SP強以外]ディアス[JY] 南米式ドリブル 2 - 大空 翼[全日本JY/SP強]ロベルト[-] ハリネズミドリブル 2 ○ 40 カルツ[JY] パワードリブル 1 ○ 20 次藤 洋[中/G,P、JY、高/G,P] ヒールリフト 2 - 25 大空翼[中]三杉 淳[JY/SP弱,SP中] - 三杉 淳[JY/SP強] こちらの方が消費が少ないはず フェイントドリブル 2 - 30 日向 小次郎[中/B] ボールキープジャンプ 2 - 40 ピエール[JY/SP強以外]シェスター[JY] 1 - ピエール[JY/SP強] ライン際ドリブル 1 - 20 滝 一[中、JY、高] リフティングドリブル ○ 50 葵 新伍[WY/G,P] 技名 消費 吹飛 特殊 使用選手 備 考(必須条件等) トルネードドリブル 45 火野 ねずみドリブル 25 佐野 ハイスピードドリブル 45 ビクトリーノ キャットドリブル 25 チャナ マジックドリブル 60 ナトゥレーザ ダンディードリブル 45 ジェンティーレ 高速南米式ドリブル 55 ブラジル所属選手 妙技ドリブル 2 35 王 忠明 ハイパワードリブル 40 次藤SP クライフターン 60 クライフォート インターナショナルなドリブル 58 岬 高速ダッシュ オワイラン ローリングドリブル 50 オワイラン 重戦車ドリブル 40 車 ムササビジャンプ 40 立花兄弟 山猿キープ 45 立花兄弟 オーロラフェイント 45 レヴィン カミソリダッシュ 40 早田 誠 技名 消費 吹飛 特殊 使用選手 備 考(必須条件等) 必殺技 必殺技ページ OFE時使用系 / ドリブル、フェイント系 / パス、ワンツー / パス / ワンツー / シュート / 通常シュート / 低いボール / 高いボール DF時使用系 / タックル / ブロック / パスカット GK使用系 / キャッチ / パンチング その他、未選別 コメント パス、ワンツー 基本使用条件:自分がボールを持っている時に敵の有無は関係なく使用出来る。 使用時にパスの能力UP 相手の行動が「パスカット」以外の際に有効 ワンツーはパートナー必須、各技の備考欄に必須選手を記入。 パス 技名 消費 吹飛 特殊 使用選手 備 考(必須条件等) イーグルパス 2 30 松山 光 2 40 松山 光[高/SP] SP強は消費1 カミソリパス 2 30 早田 誠 華麗なパス 3 50 シェスター 正確なパス 2 40 クリスマン 4 40 ビクトリーノ[JY/SP] SP強は消費3 タイガーパス 2 ○ 30 日向 小次郎 2 ○ 日向 小次郎[高/SP] SP強は消費1 力強いパス 1 ○ 20 主人公次藤 洋[コラボ・スター/ともにS以上] 現在ガチャ取得不可らしい ドライブパス 2 30 大空 翼[中/P、JY/SP強以外] 1 大空 翼[JY/SP強]]片桐 宗政[-] カミソリセンタリング 3 40 早田 誠 グリーンカットパス 3 55 岬 太郎 妙技クロス 2 30 王 忠明[G以上] レヴィンパス 2 30 ステファン・レヴィン[P以上] ワンツー 技名 消費 吹飛 特殊 使用選手 備 考(必須条件等) アルゼンチンコンビ 3 50 選手名 ディアス×パスカル エッフェル攻撃 3 50 選手名 ピエール×ナポレオン 2 SP強 ピエール×ナポレオン ゴールデンコンビ 3 50 選手名 翼×岬 2 岬 太郎[JY/SP強] 翼×岬 サンパウロ黄金コンビ 50 選手名 翼×ペペ シャンパンコンビ 3 50 選手名 岬×ピエール シャンパンコンビ 1 岬 太郎[JY/SP強] 岬×ピエール 師弟コンビ 2 ロベルト本郷[-] 翼×ロベルト 修哲トリオワンツー 1 20 来生 滝 井沢 来生×滝×井沢 シルバーコンビ 2 30 滝 一[中・高以降/S以上]滝 一[JY]来生 哲兵[中学/S以上]来生 哲兵[JY以降] 滝×来生 即興コンビ(ナポレオン) 3 50 岬太郎 岬×ナポSP強は消費1 即興コンビ(日向) 50 岬×日向SP強は消費1 即興コンビ(松山) 50 岬×松山SP強は消費1 東邦ゴールデンコンビ 2 40 日向×タケシ なだれ攻撃 2 30 松山 光 SP強は消費1 50 主人公 双子コンビ 2 30 立花兄弟 立花兄弟 ブラジル黄金コンビ 3 50 選手名 サンターナ×レオ レジェンドコンビ 2 片桐×賀茂 ウルグアイ黄金コンビ 50 剛の虎 柔の虎 45 大三角形パス 50 トータルフットボール 45 ブラジル波状攻撃 45 技名 消費 吹飛 特殊 使用選手 備 考(必須条件等) 必殺技 必殺技ページ OFE時使用系 / ドリブル、フェイント系 / パス、ワンツー / パス / ワンツー / シュート / 通常シュート / 低いボール / 高いボール DF時使用系 / タックル / ブロック / パスカット GK使用系 / キャッチ / パンチング その他、未選別 コメント シュート 使用時にシュートの能力UP 相手と対峙している際は、相手の行動が「ブロック」以外の際に有効 通常シュート 使用時にシュートの能力UP 「通常シュート」は自分がボールを持っている時に使用可能、コーナーキック時に使用できない物もある(備考)。 技名 消費 吹飛 特殊 使用選手 備 考(必須条件等) アクアドライブシュート 4 吹飛 28 使用選手 イーグルショット 2 吹飛 15 松山 SP強は消費1 インパクトショット 2 吹飛 23 使用選手 備考 ウェーブショット 2 吹飛 20 使用選手 備考 カミソリシュート 1 吹飛 13 早田 備考 北国シュート 2 吹飛 20 松山 SP強は消費1 逆カミソリシュート 2 吹飛 15 早田 キャノンシュート 3 吹飛 22 ナポレオン 備考 ゴールデンイーグルショット 4 吹飛 35 サンターナ SP強は消費減 佐野とのコンビプレイ1 1 吹飛 10 次藤 佐野とのコンビプレイ1 2 吹飛 25 次藤SP 佐野とのコンビプレイ2 2 吹飛 15 次藤 備考 佐野とのコンビプレイ2 3 吹飛 30 次藤SP 備考 修哲トリオシュート 1 吹飛 10 滝×来生×井沢 備考 スカイウイングシュート 4 吹飛 特殊 ロベルト本郷 備考 技名 消費 吹飛 特殊 使用選手 備 考(必須条件等) スライダーキャノンシュート 4 吹飛 26 ピエール×ナポレオン コーナー不可 スライダーシュート 3 吹飛 22 ピエール SP強は消費2 前転シュート 2 吹飛 15 ディアス、翼 SP強は消費1 側転バク転バク宙シュート 3 吹飛 20 ディアス 備考 タイガーショット 3 吹飛 20 日向 備考 タップダイピングボレー 2 吹飛 17 三杉 SP強は消費減 弾丸シュート 1 吹飛 15 石田 備考 2 20 次藤SP 1 10 次藤☆ザンギエフ 超低空ゴールデンイーグルショット 5 吹飛 40 サンターナ SP強は消費減 ツインシュート 2 吹飛 17 立花兄弟 立花兄弟 消費 吹飛 19 岬×翼 備考 消費 吹飛 32 火野×日向 火野SP ドライブシュート 3 吹飛 20 翼、三杉など SP強は消費減 ドライブタイガーツイン 5 吹飛 35 翼×日向 備考 ドラゴンシュート 吹飛 30 火野 備考 ネオタイガーショット 4 吹飛 30 日向 SP強は消費減 ノンファイヤー 3 吹飛 22 シュナイダー SP強は消費減 技名 消費 吹飛 特殊 使用選手 備 考(必須条件等) バナナシュート 5 吹飛 19 ディアス 備考 隼シュート 2 吹飛 15 新田 備考 ファイナルタイガーショット 3 吹飛 25 日向 備考 ファイヤーショット 4 吹飛 30 シュナイダー SP強は消費減 ファイヤードライブシュート 5 35 翼×シュナイダー SP強は消費減 ファイヤータイガー 5 吹飛 35 シュナイダー×日向 備考 4 吹飛 40 使用選手 フライングドライブシュート 4 吹飛 30 翼、三杉、ナトゥレーザ、サンターナなど 備考 股抜きシュート 消費 吹飛 10 葵 備考 ミラクルドライブシュート 4 吹飛 28 翼 備考 アルゼンチンコンビシュート 消費 吹飛 50 ディアス×パスカル 備考 カミソリシュート2枚刃 消費 吹飛 33 早田 備考 強烈なシュート 3 吹飛 30 使用選手 備考 空中ルチャ殺法1 1 吹飛 28 ロペス・アルベス・スアレス・サラゴサ[各G以上] アステカ5戦士全員 空中ルチャ殺法2 2 吹飛 28 ロペス・アルベス・スアレス・サラゴサ[各G以上] アステカ5戦士(ガルシアを除く) 佐野とのコンビプレイ3 2 吹飛 30 次藤 備考 ジャンピングトルネードシュート 消費 吹飛 43 火野 備考 スピニングボレー 消費 吹飛 50 使用選手 備考 技名 消費 吹飛 特殊 使用選手 備 考(必須条件等) スカイウイングシュート 消費 吹飛 50 翼、サンターナ 備考 セカンドファイヤーショット 消費 吹飛 55 シュナイダー(アナザー) 備考 セパタクローシュート 4 吹飛 30 ファーラン[P以上] コンサワット3兄弟 タッピングスパイク 3 吹飛 20 ファーラン コンサワット3兄弟 テクニカルループシュート 消費 吹飛 28 フェデリックス 備考 トリックシュート 2 吹飛 35 エスパダス 備考 トルネードシュート 消費 吹飛 40 火野 備考 ネオスライダーシュート 消費 吹飛 45 ピエール 備考 ネオファイヤーショット 消費 吹飛 55 シュナイダー 備考 倍速二回転トルネードシュート 消費 吹飛 43 火野 備考 ハリネズミシュート 消費 吹飛 25 カルツ 備考 バルカン砲 5 吹飛 28 バルカン[G以上] 備考 反動蹴速迅砲 4 吹飛 40 肖 備考 ビッグ・バンシュート 3 吹飛 35 ガルシア[G以上] アステカ5戦士(ロペスを除く) フィールドオブドリームス 消費 吹飛 55 ピエール×ナポレオン 備考 ブーメランシュート 3 吹飛 35 岬 備考 ブレイクショット 消費 吹飛 45 クライフォート 備考 ミラクルフライングドライブシュート 消費 吹飛 55 ナトゥレーザ 備考 ムエタイシュート 消費 吹飛 25 ブンナーク 備考 "横入り"反動就速迅砲 5 吹飛 45 肖[G以上] 備考 雷獣シュート 消費 吹飛 35 日向 備考 ライジングバズーカ 3 吹飛 28 ブローリン 備考 ループシュート 消費 吹飛 25 使用選手 備考 レヴィンシュート 5 吹飛 50 レヴィン 備考 NEWレヴィンシュート 3 吹飛 45 レヴィン 備考 ロングイーグルショット 消費 吹飛 25 松山 備考 トップスピンシュート 消費 吹飛 25 シュナイダー 備考 必殺技 必殺技ページ OFE時使用系 / ドリブル、フェイント系 / パス、ワンツー / パス / ワンツー / シュート / 通常シュート / 低いボール / 高いボール DF時使用系 / タックル / ブロック / パスカット GK使用系 / キャッチ / パンチング その他、未選別 コメント 低いボール 使用時にシュートの能力UP 「低いボール」はペナルティエリア内でボールを受ける際、そのボールが低めの場合に使用可能。 ※「低いボール」「高いボール」はテクモ版のステータス表記より引用。 技名 消費 吹飛 特殊 使用選手 備 考(必須条件等) 5mダイビングヘッド 2 吹飛 15 井沢 守 備考 ジャンピングボレー 消費 吹飛 18 使用選手 備考 スカイラブツインシュート 消費 吹飛 20 使用選手 立花兄弟×次藤 消費 吹飛 30 使用選手 スライディングシュート 消費 吹飛 12 使用選手 備考 2 吹飛 30 ビクトリーノSP 3D攻撃 2 吹飛 15 滝 一[中・高以降/G]滝 一[JY]来生 哲兵[中学/G]来生 哲兵[JY以降] 備考 タイガーダイビングヘッド 4 吹飛 22 日向 備考 ダブルダイビングヘッド 消費 吹飛 20 翼×岬、立花兄弟 備考 低空スカイラブハリケーン 消費 吹飛 15 立花兄弟 立花兄弟 ドライブオーバーヘッド 5 吹飛 30 翼など 備考 ノートラップランニングボレー 消費 吹飛 13 ビクトリーノ 備考 2 吹飛 32 ノートラップランニングボレー隼シュート 2 吹飛 18 新田 備考 怪鳥ジャンピングヘッド 消費 吹飛 25 飛 備考 怪鳥ダイビングヘッド 消費 25 飛 備考 キャノンボレー 消費 吹飛 40 ナポレオン 備考 高速スライディングシュート 消費 吹飛 35 使用選手 備考 ジャンピング雷獣シュート 消費 吹飛 47 日向×翼 備考 ジャンピング雷獣シュート1 消費 吹飛 特殊 日向×翼 備考 ジャンピング雷獣シュート2 消費 吹飛 特殊 日向×翼 備考 ジャンピング雷獣シュート3 消費 吹飛 特殊 日向×翼 備考 ツープラトンロングシュート 消費 吹飛 30 翼、葵 備考 "左足"ダイレクトジャンピング隼ボレーシュート 消費 吹飛 25 新田 備考 "左足"ランニング隼ジャンピングボレーシュート 消費 吹飛 30 新田 備考 猛ダッシュダイレクトジャンピングボレーシュート 消費 吹飛 特殊 使用選手 備考 ロケット砲 5 吹飛 特殊 チャナ[S以上] コンサワット3兄弟 S・S・S 消費 吹飛 特殊 ラーソン 備考 必殺技 必殺技ページ OFE時使用系 / ドリブル、フェイント系 / パス、ワンツー / パス / ワンツー / シュート / 通常シュート / 低いボール / 高いボール DF時使用系 / タックル / ブロック / パスカット GK使用系 / キャッチ / パンチング その他、未選別 コメント 高いボール 使用時にシュートの能力UP 「高いボール」はペナルティエリア内でボールを受ける際、そのボールが高めの場合に使用可能。 ※「低いボール」「高いボール」はテクモ版のステータス表記より引用。 技名 消費 吹飛 特殊 使用選手 備 考(必須条件等) オーバーヘッド 1 吹飛 10 翼など 備考 オーバーヘッドタイガーショット 消費 吹飛 28 日向 備考 スカイラブハリケーン 消費 吹飛 15 使用選手 備考 東邦ツインシュート 消費 吹飛 19 日向×タケシ 備考 トライアングルシュート 消費 吹飛 10 立花兄弟 備考 ハイアングルヘッド 消費 吹飛 15 使用選手 備考 ローリングオーバーヘッド 消費 吹飛 20 サンターナ 備考 頭で1点 3 吹飛 25 バルカン 備考 キレのあるオーバーヘッド 消費 吹飛 25 三杉 備考 シザーズスパイク 3 吹飛 20 サークーン 単独で使える 大空中ローリングスパイク 4 吹飛 25 サークーン[S以上]チャナ[G以上]ファーラン[S以上] 左記3人 ダイナミックヘッド 消費 吹飛 25 使用選手 備考 低空オーバーヘッド 消費 吹飛 25 使用選手 備考 トリプルオーバーヘッド 3 吹飛 30 サークーン[P以上]チャナ[P以上]ファーラン[G以上] 左記3人 トペコンヒーロシュート 3 吹飛 25 ロペス[P以上] アステカ5戦士全員 ブレイクオーバーヘッド 消費 吹飛 45 使用選手 備考 股抜きロベッシャータ 2 吹飛 16 葵[SP] 股抜き演出あり ロベッシャータ 1 吹飛 10 葵 備考 必殺技 必殺技ページ OFE時使用系 / ドリブル、フェイント系 / パス、ワンツー / パス / ワンツー / シュート / 通常シュート / 低いボール / 高いボール DF時使用系 / タックル / ブロック / パスカット GK使用系 / キャッチ / パンチング その他、未選別 コメント DF時使用系 敵チームがボールを所持している際、対峙する事で使用可能。 使用条件に例外がある場合は特殊条件欄に記入。 相手チームに食らうと試合後のケガ率が上がる技もあるらしいが不明。 ↑吹き飛ばし有りのタックルに多い? タックル 使用時にタックルの能力UP 相手の行動が「ドリブル」の際に有効 技名 消費 吹飛 特殊 使用選手 備 考(必須条件等) 大友カルテット 1 15 浦辺、岸田、中山、西尾 左記全員 カイザータックル 3 ○ 50 シュナイダー 備考 カミソリタックル 消費 吹飛 30 早田 備考 強烈なタックル 消費 吹飛 30 使用選手 備考 修哲トリオタックル 1 吹飛 15 来生、滝、井沢 左記全員 スライディングタックル部隊 1 吹飛 20 主人公専用技 備考 デンジャラスタックル 消費 吹飛 30 赤井 備考 チームプレイタックル 2 吹飛 30 三杉[中学/P以上]三杉[JY以降] 備考 東邦タックル部隊 消費 吹飛 40 反町タケシ[中学/P]タケシ[JY以降] どちらか一人いれば使用可 ハイパワータックル 3 吹飛 35 ロブソンSP 備考 3 吹飛 40 次藤SP 備考 パワータックル 消費 吹飛 30 使用選手 備考 フェイントタックル 消費 吹飛 30 松山 備考 ブレイクタックル 消費 吹飛 特殊 賀茂 備考 明和スライディングタックル部隊 1 吹飛 20 沢木 沢木だけいれば使用可 オーロラカーテン 3 吹飛 45 レヴィン[アナザー] 備考 クロスディフェンス 4 吹飛 40 オワイラン[P以上] 備考 俊足スライディングタックル 2 吹飛 30 呉 備考 スピードタックル 2 吹飛 30 チャナ 備考 タイダルウェイブタックル 3 吹飛 45 アステカ5戦士 誰か一人いれば使用可 ダンディーディフェンス 消費 吹飛 45 ジェンティーレ[SP/EX] 備考 直角ディフェンス 消費 吹飛 32 ジェンティーレ赤井 備考 ライジングタックル 消費 吹飛 45 ブローリン[アナザー] 備考 必殺技 必殺技ページ OFE時使用系 / ドリブル、フェイント系 / パス、ワンツー / パス / ワンツー / シュート / 通常シュート / 低いボール / 高いボール DF時使用系 / タックル / ブロック / パスカット GK使用系 / キャッチ / パンチング その他、未選別 コメント ブロック 使用時にブロックの能力UP 相手の行動が「シュート」の際に有効 吹き飛ばし効果のあるシュートをブロックした場合には吹き飛ばし効果が発生。 吹き飛ばし系の他タイプの技でも同じ効果があるかは不明。 技名 消費 吹飛 特殊 使用選手 備 考(必須条件等) 顔面ブロック 4 - 40 石崎赤井 こぼれ球にする対ドリブルに無力 スカイラブ顔面ブロック 5 - 50 石崎 石崎×次藤こぼれ球にする対ドリブルに無力 スカイラブブロック 2 - 30 立花兄弟[中学以外/G以上] 立花兄弟 粘り強いマーク 2 - 30 松山 パワーブロック 1 - 20 使用選手 ハイパワーブロック 3 - 30 ロブソンSP 3 - 40 次藤SP 3 - 40 次藤☆ 顔面クリア 3 - 45 石崎[WY/G以上] 顔面ブロック2 3 - 特殊 葵 ショルダーブロック 2 - 35 赤井 アグレッシブ直角ディフェンス 4 - 45 赤井 どてっ腹ディフェンス 5 - 50 赤井 ムエタイブロック 3 - 30 ブンナーク ジャンピングブロック 3 - 50 ナトゥレーザ 体を張ったブロック 3 - 特殊 次藤 対ドリブルに無力 必殺技 必殺技ページ OFE時使用系 / ドリブル、フェイント系 / パス、ワンツー / パス / ワンツー / シュート / 通常シュート / 低いボール / 高いボール DF時使用系 / タックル / ブロック / パスカット GK使用系 / キャッチ / パンチング その他、未選別 コメント パスカット 使用時にパスカットの能力UP 相手の行動が「パス、ワンツー」の際に有効 敵の浮き球を対処する時にも使用可能 技名 消費 吹飛 特殊 使用選手 備 考(必須条件等) スカイラブパスカット 2 - 40 立花兄弟[中学以外/P以上] 立花兄弟ブロックの能力UP? 雪国魂ディフェンス 3 - 特殊 松山 対ドリブル・シュートに無力 デンジャラスパスカット 1 - 特殊 赤井 対ドリブルに無力 強引なパスカット 2 - 特殊 ブンナーク 対ドリブルに無力 ダンディーパスカット 3 - 特殊 ジェンティーレ ダイナモパスカット 3 - 特殊 葵 対ドリブルに無力 ザ・カルツカット 3 - 特殊 カルツ 必殺技 必殺技ページ OFE時使用系 / ドリブル、フェイント系 / パス、ワンツー / パス / ワンツー / シュート / 通常シュート / 低いボール / 高いボール DF時使用系 / タックル / ブロック / パスカット GK使用系 / キャッチ / パンチング その他、未選別 コメント GK使用系 基本使用条件:GKが敵と対峙した際、又はシュートがゴールに近づいてきた際に使用可能。 ゴール付近にキーパーがいなかったり倒れ込んでいたりするとダメ。 キャッチ ボールを取る、成功すればゴールキックとなる。 使用時にキャッチの能力UP 技名 消費 特殊 使用選手 備 考(必須条件等) ウィンドミルキャッチ 3 30 ミューラー 備考 SGGKキャッチ 3 30 若林 備考 3 22 見上EX 備考 2 12 森崎 備考 黄金の右腕 2 18 ヘルナンデス 備考 さんかくとび 3 20 若島津 備考 スパイダーキャッチ 1 15 ミシェル山田 備考 ウルトラグリップ 3 33 ヘルナンデス 備考 俺たちの意地 4 30 森崎 備考 ソリッドブロック 消費 33 若島津 備考 ダブルハンドキャッチ 消費 33 ミューラー 備考 超反応キャッチ 3 30 エスパダス 備考 天才の反応 消費 35 サリナス 備考 パーフェクトキャッチ 3 30 ヘルナンデス 備考 ファイナルSGGKキャッチ 4 35 若林 備考 フェルスキャッチ ミューラー 2002D以上 必殺技 必殺技ページ OFE時使用系 / ドリブル、フェイント系 / パス、ワンツー / パス / ワンツー / シュート / 通常シュート / 低いボール / 高いボール DF時使用系 / タックル / ブロック / パスカット GK使用系 / キャッチ / パンチング その他、未選別 コメント パンチング ボールを弾く、成功すればこぼれ球扱いとなる。 使用時にパンチングの能力UP 技名 消費 特殊 使用選手 備 考(必須条件等) うしろげり 1 5 若島津 備考 体の何処かに当たってくれぇ 1 10 森崎 備考 手刀 2 13 若島津 備考 正拳 2 15 若島津 備考 SGGKパンチ 3 20 若林 備考 アッパーディフェンス 3 30 若林 備考 ストレートディフェンス 4 35 若林 備考 ダブルハンドパンチ 3 30 サリナス 備考 ダブルハンマー 3 30 ミューラー 備考 若堂流 正拳ディフェンス 4 35 若島津 備考 三角飛び手刀ディフェンス 3 特殊 若島津 当初はキャッチ技 必殺技 必殺技ページ OFE時使用系 / ドリブル、フェイント系 / パス、ワンツー / パス / ワンツー / シュート / 通常シュート / 低いボール / 高いボール DF時使用系 / タックル / ブロック / パスカット GK使用系 / キャッチ / パンチング その他、未選別 コメント その他、未選別 技名 消費 吹飛 特殊 使用選手 備 考(必須条件等) オフサイドトラップ 消費 吹飛 特殊 三杉SP 実装後、余りの強さに即使用不可能に 富士山大爆発 消費 吹飛 特殊 葵(限定) 備考 葵とのコンビプレイ 消費 吹飛 特殊 翼 備考 スライディングタイガーショット 消費 吹飛 特殊 使用選手 備考 カウンターショット 消費 吹飛 特殊 使用選手 備考 ポストあてオーバーヘッド 消費 吹飛 特殊 使用選手 備考 必殺技 必殺技ページ OFE時使用系 / ドリブル、フェイント系 / パス、ワンツー / パス / ワンツー / シュート / 通常シュート / 低いボール / 高いボール DF時使用系 / タックル / ブロック / パスカット GK使用系 / キャッチ / パンチング その他、未選別 コメント コメント ニコ版より輸入。元Wikiにあった低空シュート技にある未検証らしき情報については不明なのでそのままにしてあります。 -- (Wiki作成者) 2012-03-15 21 24 01 カルロス・サンターナ[リオ]の【ゴールデンイーグルショット】に吹き飛ばし効果があることを確認しましたので、修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2012-05-31 13 52 37 ↑入力済みです -- (shark) 2012-05-31 20 57 41 ()内にHD,Dの表記がないのは導入前のデータだからなのか -- (名無しさん) 2012-06-20 19 51 05 個人的にデータを全て埋める時間がないのと、私自身が必殺技の事に詳しくない為、 大変に申し訳ありませんが中途半端な状態ですが必殺技ページを改変しました。 ここから先は有志で分かりやすく修正、改善して頂ければと思います。 直前まで記入いただいていたデータは旧ページを設けてありますのでページ内のリンクより参照して下さい。 -- (Wiki作成者) 2012-07-06 15 21 32 例の数値ですが「いろいろ」を事前に察して備考欄に入力したので、 消さずにそのまま備考欄(もしくは備考2とか)でよかったのでは? また入力しなおすのは面倒です -- (名無しさん) 2012-07-07 00 30 25 ↑そうですね。確かに要望が出て修正する際に私が理解していなかったのも問題の1つではあると思います。 ただ、ここまで直すのもカナリ「面倒」でしたよ。 何といいますか・・・こんな事を言い合う流れも嫌いなので、これからは気をつけます。 が、今回は私の対応の理解に苦しんでいる方も多いと思いますし、私の思いもありますので 絶対に駄文、長文になると思いますが素直な意見を書かせていただきます。 ・・・こういう意見はwikiの作成者としては不適切な発言だと思いながら書いています。 私の無知が招いた事で結果として意に沿わない形にまってすみません。 旧ページも残してありますので元に戻すことも出来ますのでそれはもうお任せします。 要望に応じてページを元に戻したりすると言った事はいたしますが、表を直す事は出来かねます、理由は後ほど。 今までもそうですが今回は特に、要望を拝見し「wikiがよくなれば」という思いで(事前調査がお粗末過ぎてこんな事になっていますが・・・) 無理矢理時間を作って作業してましたので、ここまでして、禁止事項に抵触する可能性がある数値について対応しただけで 文句しか出ないのであればモチベだだ下がりです。もうどなたかにこのwikiの権利を譲ってしまいたいとさえ思ってます。 というかもう消してしまおうかと言う考えさえ浮かびます。 ガチャ率っぽいの数値(?)云々でパケット解析について発表を禁止する発言が出ていたり、必殺技ページの備考にある数値がそれに該当しそうな事、 そう言うことがあった時期、私は全くといっていいほどこのゲームに関わっていませんでした。 なので事前に察することが出来なかった、これが一番の私の悪かったことだと思います、すみませんでした。 それでも全体的に問題が起きにくい様、無い頭をフル回転させて今回の対応にさせて頂いたつもりです。 「特殊」という項目を残したりして逃げ道はある程度作ってあるつもりです。 そこに反転すれば読める程度にしておくのもよし、そこはwikiという特性上誰でも編集、記入できるわけですからね。 以前もアプリの歴史と不具合のページの編集について書かせて頂きましたが、wikiって結局は私含め、皆さん全員で作っていく物ではないかと考えていますので。 ただ、作成した私がその公式に禁止だと言われてる数値、の可能性が0ではない物をハナっから堂々と記入するわけにはいかなくないですか? いくら評判の悪い(と掲示板では言われている)会社がやっているゲームであろうと、禁止って言ってるんですから「そのくらいいいだろ」というのは人間としてどうかと思うんです。 私が修正をしたりする場合、少なからず(メンバー以外の方が編集するよりは)特定される確立は高い訳ですし、それは気をつけて然るべきだと思います。 あの流れを読む限りではガチャ率の件にさえ触らなければ何も言われなかった気もしましたし 更に禁止発言の後、本日に至るまで具体的な対応がされたって事もなさそうですが・・・ 正直言って何かあれば真っ先に対応しないといけないのは恐らく私ですのでそれは一番面倒なんじゃないかなぁ、と。 wiki作りが仕事な訳では ↑すみません、長すぎて途中で切れていますが「全てのコメントを見る」からは読めるはずです。 お手数をおかけし本当に申し訳ありません。 -- (Wiki作成者) 2012-07-07 02 10 05 状況とお考え理解しました また暇を見つけて入力しておきます -- (名無しさん) 2012-07-07 03 06 41 選抜赤井の「デンジャラスパスカット」と 選抜松山の「雪国魂ディフェンス」は見た目パスカット技なので 項目作ってもいいかもしれないです。 -- (名無しさん) 2012-11-17 19 09 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gamenavi/pages/803.html
必殺技 必殺技MAX Lv 名称 効果 レベル 効果 プチツァトリック 防御1%UP 心殺心眼剣 防御1%UP シールタウィーザ 防御1%UP 深淵のエクリプス 防御3%UP 千扇天手古舞い 防御5%UP 神操音律 防御5%UP 風裂鉤爪 防御5%UP 羽扇暴風壁 防御5%UP 聖夜のベル 防御5%UP 流華美麗の奏 防御6%UP オーロララファル 防御6%UP 臥竜桃源の幻仙術 防御7%UP 天昇の滝波 防御7%UP ゴールドランブル 火属性全体防御7%UP 夢見草の舞 雷属性全体防御7%UP ジャベリンコート 防御7%UP 使い魔シールド 防御7%UP ウイングシールド 防御7%UP スパイクラッシュ 防御8%UP 豪剣廻受け 防御8%UP スチルプロテクト 防御9%UP ドロップカーテン 防御9%UP 幻影の霧 防御10%UP ギグギャラクシー 防御10%UP 鬼神雪花の舞 防御10%UP 白銀剣・氷壁破 防御10%UP はんなり乱れ花 防御10%UP 乱矢の幻燈 水属性全体防御10%UP 守りの誓い 防御10%UP 守りのオーラ 防御10%UP 悠久の鎮魂歌 防御10%UP ラブミードゥー 防御12%UP すやり霧の矢返し 防御12%UP 銀鋼の蹄鉄 防御12%UP オアンネスの囀り 水属性全体防御13%UP 妖夢椿桜の武舞 防御15%UP 朝焼グルーミー 防御15%UP 飛天馬の眩惑 防御17%UP バードリフレクト 防御20%UP コメント 名前 コメント
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登録日:2011/07/09(土) 11 13 55 更新日:2023/11/12 Sun 23 51 27NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 ○○が効かないだと?←死亡フラグ 「必」ず「殺」す「技」なのに殺せない アニメ ゲーム スポンサーにかけるもの スマブラ ネーミング重要 ロマン ロマン項目 一流の執事のたしなみ 切り札 必殺技 必殺技の大安売り 技 武術 殺せない必殺技はただの技 決め技 漫画 男のロマン フィニッシュは必殺技で決まりだ! 必殺技とは即ち、ロマンである。 概要 文字通りには「必ず殺す技」ではあるが必ずしもその用法で使われるとは限らない。 古今東西、フィクション・ノンフィクション問わず、バトルといえば必殺技と言っていい。 あるときは戦いを激化させる発破として、またあるときは戦いを〆る決め技として、物語に彩りを添えるのが必殺技だ。 間違っても「いつも おもってたんだ…なんで みんな さいしょに ひっさつわざを つかわないんだろうって」などと抜かしてはならない。 実際の武術の世界では、額面通りに命のやりとりの応酬であり、あくまで見た目の派手さより、確実に相手を殺害、または対象を制圧することが求められる。 それは極めて科学的・生物学的な、理にかなった世界でありあくまでそれは技術である。 だが、アニオタ的には『ケンイチ』の様に実在の武術を描く作品(といっても漫画的にかなり誇張はされているが)というのももちろん悪くない。 が、やはりなんと言っても派手で理論的には説明できないような、しかし同時にどこか心を惹かれる決め技、即ち必殺技にロマンを感じるのだ。 そう、ロマンこそ必殺技の命である。 剣や槍、斧や鞭といった武器格闘を使うも良し。巨大なロボットを操り、ダイナミックな一撃を繰り出すも良し。 あくまで鍛え上げた己の肉体で成し遂げるも良し。はたまた魔法や超能力的な人知を越えた力を振るうも良し。 使うときに技名を叫ぶか叫ばないかという差も、それぞれ違った形で状況を引き立てる。 あくまで絵空事。現実には再現できないことは分かっている。しかし、惹かれるものがあるのは断じて嘘じゃない。 そんなロマン技に魅了され、脳汁を溢れさせた経験は無いだろうか。 なお、「勝負の流れを左右する大技」という点から考えれば、一昔前のスポ根モノで流行った「魔球」「三位一体プレー」等の特殊技巧も一種の必殺技と言える。 特に野球では、ダブルプレーを「併殺」と呼ぶ等、アウトがしばしば死に例えられることもあり、その傾向が強い。 時には「奥義」と称されたり、必殺技とまではいかないけど普通とは違う技なら「特技」「特殊技」と称されたり、複数の戦士が力を合わせる合体技というものもある。 【必殺技という概念の由来】 恐らくは歌舞伎などの見栄を切る演出やプロレスのフィニッシュホールド(フィニッシュムーブ、フィニッシャー、フェイバリットホールドとも呼ばれる)の演出が初期のヒーロー番組などに取り込まれて発展したものと考えられる。 特にプロレスのフィニッシュホールドはそれぞれのレスラーが試合を決める(フィニッシュする)際に使用する最も得意な技であり、 いきなりその技は使わず他の技で会場を盛り上げてから最後に使用する(序盤にいきなり出すと相手に破られることが多い)、その技を使う前に派手なアピールを行う、 その技は使用レスラーの代名詞として扱われるなど、フィクションの必殺技と共通する要素が多い。 【勧善懲悪ものにおける必殺技】 大抵の場合、攻撃の起点を見つけて一気にトドメを刺すというシチュエーションで使用される。 悪と戦うヒーロー/ヒロインがクライマックスで必殺技を出し、敵を鮮やかに倒す姿に憧れを覚えた人も多いことだろう。 必殺技を喰らった敵はなすすべもなく倒されて行くのがお約束である。 ただし、戦闘の序盤からいきなり必殺技をぶっ放した場合、返り討ちに遭って窮地に追い込まれるのがお約束である。 今までの必殺技で勝てない敵をこれからどう倒すか、という展開につながって行く。 なお、敵にトドメを刺すための決め技ではない技であっても超常的な能力を駆使した攻撃技(場合によっては攻撃以外の技であっても)は必殺技とされることもある。 例えばウルトラマンシリーズのウルトラ戦士たちは様々な技を持つが牽制用の低威力の光線技や防御用のバリア技など、敵を倒す技とは言えない技であっても児童誌などでは必殺技として紹介される場合がある。 【格闘ゲームにおける必殺技】 格闘ゲームでの必殺技の定義は少し違い、最初期の作品以外では決め技として認識されることは比較的少ない。 格闘ゲームでの必殺技は、ボタン一つで出せるパンチ・キック等の「通常技」よりも格の高い技として認識されており、 ゲームの勝負中にボタンやレバーを一定の手順で操作することで使える技を指すことが多い。 基本的に通常技よりも攻撃力が高い代わりに隙も大きいとされる。 また、移動や自己強化など攻撃以外の技を必殺技として持つ者もいる。 使える必殺技のタイプによって得意な戦い方は左右され、さらに攻撃力・攻撃範囲・使用前後の隙・コンボへの組み込みやすさ等の性能は、 技ごとあるいは使用キャラごとに大きく異なる為、必殺技はキャラクターのコンセプトやイメージを決定する重要な要素になっている。 また『龍虎の拳』以降には、さらに格上の「超必殺技」という概念が普及し、使用条件が必殺技以上に厳しい代わりに段違いの攻撃力を持つ技として扱われている。 初期は「劣勢からでも一発逆転が狙える大技」という意味合いが強かったが、超必殺技の概念が浸透するにつれ「強力だが、使用するのに条件が必要な技」として戦略に組み入れられるようになっていった。 作品によっては超必殺技よりさらに上位の技が設定されていることもあり、より条件が厳しかったり、1試合に1回限りなどの制約があったりする場合が多い。 絶大な威力と派手な演出を持ったものが多く、時に決着がつきそうなラウンドを大きく盛り上げる。 その最たるものがアークシステムワークス系作品でよく見られる「一撃必殺技」で、決まると体力ゲージの残量に関わらずKOさせるという文字通りの「必ず殺す技」である。 【ネタとしての必殺技】 こんな感じで様々な媒体の創作物で使われる「必殺技」だが、 いずれも使用シーン、あるいは技そのものが作品や登場人物の見せ場・特徴となっていることが多い。 それ故にある程度イメージの定着した定型文的な代物として捉えられることも多く、ギャグのネタとして必殺技が使われることも度々ある。 この手のネタは大別すると、 「既に世に広まっている必殺技のパロディ技を使用するタイプ」と「必殺技の概念自体をネタにし、オリジナル技を繰り出すタイプ」に分けられるが、 使用した技の詳細は作品ごとの作風の違いや話の流れに左右される為、普通に見た目のイメージ通りの結果を得る場合もあれば、 見た目はマトモな技が恐ろしく情けない破られ方をする場合もあるし、どう見てもカッコ悪い技が絶対的な強さを誇っている場合さえ存在する。 【必殺技の例】 ★光線系 なんらかのエネルギーを光輝く飛び道具として発射するもの。光線とは言うものの発射するものは必ずしも光とは限らない。ビームと呼ばれることも多い。 発射するものは光や炎や稲妻、冷気などの現象系、レーザーや放射線、プラズマや素粒子などのSF的なもの、魔力やオーラ(生命エネルギー)などのファンタジー系、SF的な架空のエネルギーなど様々で具体的な説明がない場合も多い。 また音波や溶岩、超高温の液体重金属など光線のイメージにはそぐわないものを光線のように発射する場合もある。 ちなみにアメコミだとブラストと呼ばれることが一般的。英語には同じような意味の言葉としてビームやレイがあるがこれらの言葉は電磁波や荷電粒子のビームというニュアンスが強く、電磁波や荷電粒子以外のものを撃ち出す技に使うと違和感が強いため幅広い意味があるブラストが使われるようになったらしい。 エネルギーをしばらくの間途切れることなく照射し続ける照射系(ゲーム界隈ではゲロビと呼ばれることもある)、 エネルギーを一塊の砲弾のように発射する光弾系、 カメラのストロボのように輝きが起こる閃光系、 光線を多数同時に発射したり太い光線が細かく分裂して広がる拡散系など様々なバリエーションがある。 何かに当たると爆発を起こしたり高熱で対象が融解や蒸発するように描写されることが多い。 演出として光線が稲妻を纏うように描かれるものもあり、光線の強力さを表現している。 大抵の光線はレーザーのようにまっすぐ進むが中には曲がったり敵を追尾するものもある。 使い手の自分自身の能力によって放つものもあれば光線銃などの武器を使って放つものもある。 武器や兵器から放つものは後述の武装系と被る場合もある。 ◆かめはめ波(孫悟空など) 漫画界で最も有名な必殺技。 両手の手のひらを組み合わせて気(生命力的なエネルギー)を収束させてビーム状に発射する。 毎年、世界各地から豪州に集まったファンが「かめはめ波コンテスト」なるものを開催しているらしい。 ◆スペシウム光線(ウルトラマンなど) 両手を十字に組んだ構えから手の側面から多数の光の粒子が束になったような光線を放つ技。 日本の国民的な必殺技としてはかめはめ波に勝る歴史を持つ。 ウルトラシリーズにおける必殺技の代表格であり、派生技も多い。 たまにブレスレットやキックに出番を取られたりもしたけど。 一部例外はいるもののウルトラ戦士たちのほとんどは両手を十字、もしくはL字に組んで放つスペシウム光線と同系統の光線を必殺技として使用する。 ◆ブレストファイヤー(マジンガーZ) 元祖スーパーロボット、マジンガーZの必殺武器。 胸の放熱板から超高温の赤色熱線を放つ。受けた相手は高熱でドロドロに融けてしまう。 発射の際は「ブレストファイヤー!」と叫ぶのがお約束。 ★打撃系 必殺技になるほどの破壊力を込めたパンチやキック、体当たりなどを放つもの。 演出上で普通のパンチやキックと差別化するために派手な演出を伴うことが多い。(技名を大声で叫びながら放つ、とても大きなモーションから放つ、儀式じみた予備動作を行ってから放つ、体に炎や稲妻、光線などの何らかのエネルギーを纏って放つ、あるいはこれらの複合など) またそれを逆手に取り、あえて地味なモーションで放つことで「さりげない地味な技が致命的な破壊力を持つ恐ろしさ」「使い手が普通の技が一撃必殺の破壊力を持つほどの達人である」といったギャップを表現する場合もある。 原理としては高い身体能力や極めた武術の奥義として使われるもの、装備や体内に組み込んだギミックによってパンチやキックの破壊力を増幅するものなどがある。 あたると大抵は運動エネルギーによって相手を粉砕するが手足にまとったエネルギーで相手にダメージを与えるものも少なくない。 パンチについては詳細な専用項目があるので興味がある方はこちらもどうぞ。 ◆ライダーキック 特撮ヒーロー界においてスペシウム光線と双璧をなす必殺技。こちらも派生技が非常に多く、歴史は長い。 大抵は大きく跳躍してから片足を突きだした飛び蹴りを放つ。ライダーによって両足でドロップキックを放つもの、地上で回し蹴りを放つもの、地上で前蹴りを放つものなど様々である。 ただし、RX以降は手持ち武器に決め技の地位を持っていかれるケースも増え、時には真のようなグロテスクな技や響鬼のように太鼓が活躍することもあった。 当時のちびっこ達が真似をして大怪我が続発し本編で注意するほどに有名。 ◆アンパンチ アンパンマンの代表的必殺技。 幾度となくばいきんまんをお空の星にした。 主に右手をグルグルとまわしてから「アーンパーンチ!」と叫びながら殴りつける。 殴られた相手は空の彼方まで吹き飛ぶのがお約束。 意外に派生技が多い。 ◆北斗百裂拳 ケンシロウの放つ北斗神拳の奥義の一つ。 両腕で貫手や拳打を高速で連発し、指先や拳で敵の体を突きまくる。 物理的な破壊力で相手を倒すのではなく、相手の体の経絡秘孔を突くことで内部から相手の肉体を崩壊させる技。受けた相手の体は内側から膨れ上がり、血液や内臓や脳を飛び散らせながら爆発するためかなりグロい。 またこの技は物理的な打撃力はないこと、技を受けてから体が爆発するまで数秒ほどタイムラグがあるため、北斗百裂拳を受けた相手は爆発するまでに「痛くも痒くもないぜ!」と余裕を見せてから「あ、あべし!」などの奇妙な悲鳴を上げながら爆発するのがお約束。 厳密には必殺技というより技の一つに過ぎず原作マンガではたった一回しか使っていないがインパクトが強いためかアニメやゲームでは多用されて事実上必殺技扱いとなっている。 「経絡秘孔突けば指先一つで敵を倒せるケンシロウが何で百発も秘孔を突くの?」と突っ込まれやすい。 だが逆にこう考えてほしい。一発でも倒せるほどの突きを百発も浴びせるからこそ必ず殺す技たりうるのだと。 また北斗神拳の成り立ち(一対一を極めすぎて臨機応変な戦い方が苦手な北斗琉拳という拳法の欠点を解消するために作られた)から経絡秘孔の防御方法を知っている相手の防御を突破するために猛烈な連打をするのではないかという考察や、北斗神拳とは戦場で多数の相手と戦うことも想定しているという設定から、戦場で多数の敵をまとめて倒すために猛烈な連打をしているのではないかという考察もある。 ★斬撃系 剣や槍と言った斬撃武器を使って発動する必殺技。 特に剣を使った必殺技は少年向けの作品では王道中の王道であり、人気作品に出てくる剣技系の必殺技は子供に真似されることも多い。 その分斬撃系の必殺技は技の数も採用される作品も膨大な数がある。 大別すれば剣にオーラや魔力などの何らかのエネルギーを充填してから切りつけたり剣に充填したエネルギーを剣を振るいながら発射するなどの超常エネルギーを使うもの、 特殊な体術によって高威力もしくは超高速の斬撃を放つもの、 技の破壊力自体は普通の攻撃と変わらないが特殊な技術によって防御や回避が困難という現実の武術の奥義に近いものなどがある。 ◆アバンストラッシュ 『ダイの大冒険』における『アバン流刀殺法』の代表的な必殺技。 逆手に持った剣を背中まで振りかぶり、剣にオーラを集中してから大威力の斬撃で薙ぎ払う。 直接切りつける近接攻撃版とオーラを飛ばす飛び道具版の二通りの使い方がある。 後付け設定を逆手に取った展開が作品の面白さを増した例。 傘や箒で真似をした小学生も少なくないはず。 ◆電光剣唐竹割り バトルフィーバーJの所有する元祖戦隊ロボ・バトルフィーバーロボの必殺技。 巨大な日本刀・電光剣の鞘を引き抜いた後、円月殺法の形で刀身に宇宙エネルギーを集め、上段斜めから振り下ろし秘密結社エゴスの悪魔ロボを両断する。 他にも、戦隊ロボはほとんど円月殺法の構えを経て巨大化した敵怪人を両断する技が基本必殺技となる。 ◆ギャバンダイナミック 宇宙刑事ギャバンの必殺技。 ライトセーバーのオマージュとされる光の剣・レーザーブレードで敵を一刀両断する。 光の刃を使う必殺技は後のメタルヒーローシリーズでも度々使われている。 レーザーブレード起動時のBGMは「レーザーブレードのテーマ(正式な曲名は『襲撃』)」としてファンに好かれ、 後にアレンジ・オマージュ曲も幾度か作られている。 ◆ファイナルゴッドマーズ ゴッドマーズの必殺技。 厳密にはゴッドファイヤーで敵メカの内部を破壊して動きを封じ、マーズフラッシュで剣を生成、 その後に敵にめがけてファイナルゴッドマーズで斬りかかるコンボ技。 「使用される=敵は死ぬ」であり、文字通りの「必殺技」である。 ◆天翔龍閃(あまかけるりゅうのひらめき) るろうに剣心に登場する剣術流派『飛天御剣流』の奥義。 厳しい鍛錬によって培った身体能力に加えて全身の肉体の動きを精密に連動させて超神速の抜刀斬撃を放つというもの。 いわば超速い抜刀術というだけのシンプルな技だがその神速を実現するには並外れた鍛錬と、わずかなミスも許されない精密な肉体操作技術が求められる。 失敗すれば刃は自分自身を切り裂き、重大な隙を晒す。 だが成功すればその斬撃の速度は人間が認識できる速度を遥かに超える上に物理的な破壊力も重火器すら超えるために事実上防御不可能であり、万一外しても斬撃によって発生した真空状態によって敵を無理やり引きずり込み、さらに特殊な踏み込みから放たれる二撃目によって確実にトドメを刺すことができる。 この手の必殺技としては珍しく二撃目が技に組み込まれており、『隙を生じぬ二段構え』とも言われる。 ◆魔剣・昼の月 『刃鳴散らす』に登場する剣術の奥義。伊烏義阿(いがらす・よしあ)という剣客が独自の工夫によって編み出した奥義であり彼以外は使えない。 『刃鳴散らす』という作品は基本的には超常要素がなく、登場する剣術も現実の武術をもとにしたもの。(ギャグ要素を含む外伝ではギャグ的な超常要素も出てくるが) 昼の月も魔剣とは言うものの超常的なものではなく理論上は現実の人間にも使用可能な技である。 その内容は伊烏が居合の構えを取りつつ相手を幻惑するような独特の走法で相手に向かって走り込み、相手に隙があればそのまますれ違いざまに居合で切り捨てる。 だが相手が伊烏を迎撃しようとすればその一瞬前に跳躍し、空中からの居合で首を切り裂く。 相手からすればまるで昼間の月のごとく伊烏の攻撃の瞬間がつかめず、迎撃したつもりなのに切られているのは自分であるという奥義である。 一見すると跳躍して空中から切りつけるだけの単純な技であるかのように見えるが、この技の本質は相手の迎撃のタイミングと間合いを的確に見抜いて最適のタイミングで跳躍居合か地上居合を放つ超高レベルの見切りそのもの。この見切りの能力があるからこそ相手は伊烏の跳躍居合を認識すらできずに斬り殺される。 単に跳躍してから居合を放つだけだけだとあっさり迎撃されてしまう。 ★武装系 大砲やビーム砲といった大威力の兵器を必殺技として使用するもの。 主に巨大ロボットアニメの主役ロボットに多い。 技というよりは単なる武器であるが作中でも派手な演出とともに明確に切り札や決め技として扱われる。 消費エネルギーが多いので気軽に使えないなどの設定があることも多い。 ◆ロケットパンチ 数ある巨大ロボットの武装の中で最も有名な必殺技。派生技だと回転が加わったりワイヤーや鎖が付いたりする。 実はマジンガーよりもGR2の方が先に使っているのは内緒。 ◆アブソリュートゼロ ゴジラのミレニアムシリーズのメカゴジラこと3式機龍の切り札。正式名称は「3式 絶対零度砲」。 胸の内部に装備しており、名前の通りあらゆる物体を絶対零度まで冷却してから粉砕する光線を放つ。 なお作中では色々あってゴジラを倒すには至らず、エネルギーの消耗や周辺被害が大きすぎるなどの問題もあって登場2作目の『ゴジラ×モスラ×メカゴジラ 東京SOS』では安定性の高い高出力メーサー砲に換装されてしまった。 ◆シャインスパーク ゲッターロボシリーズに出てくる巨大ロボット、ゲッタードラゴンの必殺武器。 ゲッタードラゴンの全身が強力なエネルギーに包まれ、高速で相手に突進。相手のそばでエネルギーだけを相手に射出してゲッタードラゴン自体はギリギリで離脱する。 エネルギーをぶつけられた相手は大爆発を起こす。 あくまでもエネルギーの塊を相手にぶつけているだけでゲッタードラゴン自体は体当たりはしない。 パイロットである流竜馬・神隼人・車弁慶の三人が心を一つに合わせて専用のペダルを踏み込むことで発動するが、その際にごくわずかでもタイミングがずれると失敗してしまうため最初はよく失敗していた。 使用時には流竜馬が「ゲッターシャアアアアアアイン!」、突進の際は「シャイイイイイン!スパアァァァァク!」と朗々とした声で叫ぶのが印象的である。 ◆ゴレンジャーストーム/ゴレンジャーハリケーン 特撮界でも有名なフォーメーション技の一つ。 ハリケーンのパターンの多さと万能ぶりは度々語り種になる。 ★体術系 超能力や機械的な兵器、魔法などを使わず文字通り肉体そのものの技術を駆使した必殺技。 打撃系や斬撃系の必殺技も体術系と被るものが多いがここではそれらとは被らない投げ技などの必殺技を扱う。 その性質上、格闘技をテーマにした作品や格闘家系のキャラクターが使用することが多い。 ◆キン肉バスター キン肉マンの必殺技の代表格。 現実のプロレスでも安全を確保するアレンジを施したうえで使われる。 おかげでキン肉ビームとキン肉フラッシュの影は致命的に薄くなった。 ◆シベリアの地吹雪 ウォーズマンのアニメオリジナルの必殺技。 相手を両手で抱え上げコサックダンスをしながら谷底に飛び降りるという恐ろしい技。 ただの自殺技のような気もするが本人が必殺技だと言うので必殺技である。 ◆ライダーきりもみシュート 初代仮面ライダーの投げ技系の必殺技。 相手を掴んでジャンプし、空中で激しく相手を振り回してから投げ飛ばす。 ライダーキックの通用しなかった強敵もこの技で倒すなどその威力はかなり高い。 当時の特撮技術の都合で劇中では適当に放り投げているだけに見えてあまり強いようには思えないが、『仮面ライダーSPIRITS』版では巨大な竜巻を引き起こすほどの凄まじい回転をかけ、巨大なクレーターが形成されるほどの勢いで地面に叩き付けるというド派手な演出になっており、高位の怪人すら倒す破壊力があることに納得がいくようになっている。 ◆ペガサスローリングクラッシュ 『聖闘士星矢』の主人公・ペガサス星矢の必殺技の1つ。 相手を羽交い絞めにしてから空高く跳躍し、回転しながら落下して相手を地面に叩き付ける投げ技系の必殺技。 相手を背後から掴まないといけないという制約のためか、あるいは他の必殺技に比べて演出が地味なせいか出番が少なく存在感は薄い。 星矢の必殺技と言われると大抵の人はペガサス流星拳かペガサス彗星拳をイメージし、即座にペガサスローリングクラッシュを思い浮かべる人は少ないだろう。 しかし意外と発動さえすれば敵を撃破することが多く強力な必殺技として描かれている。 アニメの世界観の続編『聖闘士星矢Ω』第二期でも、主人公・ペガサス光牙が使用。最終決戦では刻の神・サターンの衝撃波をつかみ取りそのまま叩きつける荒技を見せた。 ◆高山(こうざん) 『喧嘩商売』シリーズの主人公・佐藤十兵衛が得意とする投げ技。 佐藤十兵衛が学んでいる古流武術富田流の奥義の1つであり、超常要素がなく現実に使用可能な技でもある。 技としては柔道の肩車やプロレス技のファイヤーマンズキャリー(飛行機投げ)に近く、片手を相手の首に引っかけると同時にもう片方の手を相手の股間に差し入れ、相手の胴体を自分の両肩に乗せるようにして担ぎ上げる。 その状態で股間に差し入れた手で相手の睾丸を強く掴み、相手が睾丸の痛みで反射的に体を硬直させた瞬間に相手を頭から投げ落とし、相手の後頭部を地面に叩き付ける。 相手は睾丸の痛みで身体を硬直させているために受け身を取ることができない。そのために確実に相手の頭蓋骨を粉砕することが可能という非常にえげつない投げ技である。 また、もしも相手が投げから逃れたとしてもその場合は睾丸を握り潰すことで確実に戦闘能力を奪えるために投げのモーションに入った時点で勝利が確定する技とも言える。 もちろんルールのある格闘技の試合では使用すればルール違反で負けが確定する。 女性相手に使用する場合はどうするかは特に言及はないものの、現実の古流柔術には肛門や膣に指を突っ込んで引き裂きながら投げる技が実在するのでその場合はそういう技に移行するのかもしれない。 ★突撃系 ◆超電磁スピン コン・バトラーVの必殺技。超電磁タツマキで相手の動きを封じた後、両腕をカッター(超電磁ギムレット)に変形させ、高速回転しながら突撃。敵を貫く。 ◆ヘル・アンド・ヘブン ガオガイガーの必殺技。右手に破壊のエネルギー、左手に防御のエネルギーを集中し、さらに両手を組んで両エネルギーを融合。さらに腰のスラスターから電磁竜巻を放って敵を拘束。背中のスラスターを全開にして突撃して敵に両手を打ち込んで内部から破砕する。 使用する度に命の危機に瀕するためか、中盤でゴルディオンハンマーを使用したハンマー・ヘル・アンド・ヘブンに取って代わられるが、ド派手かつ外連味の効いた演出はロボットアニメの必殺技の中でも特に評価が高い。 ◆マグナムトルネード 爆走兄弟レッツ&ゴー!!の主人公の一人・星馬豪が駆るマグナムシリーズの必殺技。登場作品のジャンル故に攻撃手段ではない。 マシンにかかるダウンフォースの弱さを利用し、弾丸のように回転しながらコースを無視して飛ぶことにより、大幅なショートカットをする技。 ★投擲系 ◆ソードビッカー スパイダーマッの巨大ロボ、レオパルドンの必殺技。 右脚に格納されている剣を引き抜き、投げて突き刺す。 百発百中で一撃必殺の破壊力を持つ。 ◆ウルトラスパーク 帰ってきたウルトラマンの必殺技、厳密には必殺武器というべきか。 ウルトラブレスレットをナイフのような形状に変化させて投げつける。 投げつけられたブレスレットは白く輝く光の刃となり相手を切り裂く。 スペシウム光線すら通用しなかった相手すらやすやすと切り裂く凄まじい切断力を発揮するほか、大爆発を引き起こすこともある。 発動後はちゃんと手元に戻ってくる。 ★ブレス系 いわゆる神話から続くドラゴンのブレスの系統に連なる由緒正しき怪獣の必殺技。 怪獣系のキャラクターの多くは口から何らかのエネルギー放射(炎、稲妻、冷気、光線など。炎が多い)を放つものが多く、口から炎を吐くこと自体が怪獣の代名詞とも言える。 怪獣によっては口ではなく目や角などから放つものもいる。 怪獣の技というイメージのためか、人型のキャラクターが使用する場合は使い手は怪人や魔族などの異形の存在であることが多い。 作中では切り札というよりは基本能力の1つとして扱われることが多く、序盤から連発して牽制や削り技として使われたりもするが見た目が派手なせいか最後の決め技としても高確率で使用される。 また決め技として使われる場合は普段よりも破壊力が強化され演出も派手になることも多い。 ◆放射能火炎(ゴジラ) 体内の炉心から発するエネルギーをもとに口から青白い火炎(作品によっては吐息だったりビームだったりと演出は色々)を放射する。 ブレス系の代表格と言っていいだろう。 ◆プラズマ火球(ガメラ) 平成三部作でのガメラの技。口から圧縮した砲弾状の火球を発射する。この火球は何かに命中すると大爆発を起こす。並みの怪獣なら直撃すれば一撃で爆散するほどの破壊力だが防がれることも多い。 ★バリエーション系 フォームチェンジや武装変更等により多数の必殺技を持つ場合に使われる。 数としては少数派。 例) ◆仮面ライダーWのマキシマムドライブや仮面ライダーオーズのスキャニングチャージ ◆メダロットのメダフォース 等 ◎格ゲー編 ◆昇龍拳/波動拳 格ゲーにおける必殺技の代名詞。 少しかじった程度の初心者でも、技の名前がそのまま使用時のコマンドの説明として使えるくらいにゲーマー間には浸透している。 ◆スクリューパイルドライバー こちらは格ゲーにおける投げ系必殺技の代名詞。 『スト2』では、「吸い込み」と形容される広い間合いと体力の3割以上を奪う威力が大きなインパクトを与え、「投げキャラ」という概念を確立させた。 ◆覇王翔吼拳 格ゲー初の超必殺技。 初出の『龍虎の拳』では特定のボーナスゲームをクリアしないと使えない、そういう意味でも特別な技だった。 ◆龍虎乱舞 同じく『龍虎の拳』から。格ゲー界初の乱舞技。当初はコマンドさえ公開されていない隠し扱いだった。 なにげに『龍虎』は、格ゲーのシステム面に与えた影響が非常に大きいゲームだったのだ。 ◎ギャグ編 ◆大銀河電撃科学暗黒剣稲妻電撃プラズマサイバーオーロラ遠心重力スーパーサンダー(以下不明) 『激走戦隊カーレンジャー』第25話に登場した、ある意味、このエピソードを象徴する技。 言わずもがなだが歴代戦隊ロボの必殺技が元ネタである。 使用者のSS(スースー)パマーンは、技の名前を言いきる前にRVロボの激走斬りを受け倒された。 ◆浦賀来航チョップ 『ギャグマンガ日和』第1幕でペリーが使用した必殺技の一つ。 この漫画では時々登場人物が変な必殺技・特技を披露することがある種の定番ネタになっており、これはその第1号にあたる。 ◆新必殺音速火炎斬 『ギャグマンガ日和』ソードマスターヤマトにおいて主人公のヤマトが放った必殺脇…基必殺技。 一見、「まそっぷ」と叫びながら敵に対して剣を突き出して突撃するだけの技にしか見えないが、 本編では「ザ・不死身」の異名を持ち10回刺さなければ死なないサイアークを 一刺しで抹殺し 、 残りの四天王(キョウアーク、ゴクアーク、レツアーク)をも 勢いだけで串刺しにして皆殺しにする 程の威力を持つ。 ◆エターナルフォースブリザード 現代社会において人間から誕生し、市民の中に紛れ込んでいるという異能人種M.T.D(Medium.Two.Disease)達が放つ魔法攻撃。 一瞬で相手の周囲の大気ごと氷結させる。 相手は死ぬ 。 ◎その他 ◆跳弾 本来の跳弾とは、弾丸が跳ね返って変な方向に飛んでいくことである。 が、フィクションではそうした跳弾の方向を自由自在に操り、必殺技として扱う者たちがいる。 あらゆる方向から敵に食らいつく弾丸の軌道は幾何学的で美しく、本来必殺技を持ちにくいガンマンやスナイパーが持てる技ということで人気が高い。 使用者や登場作品の例… ◆ゴルゴ13 ◆レキ(緋弾のアリア) ◆サガフロンティア ◆殺島飛露鬼(忍者と極道) ◆アノニム(アカツキ電光戦記) ◆スニークブラザース ◆ダン・ブラックモア ◆リボルバー・オセロット ◆虫食い/虫食いでない(ジョジョの奇妙な冒険) うおおおお! 食らえ、追記ぃ!! 何の! 今度はこちらだ!! いけ!!! 修正ぇ!!!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 高速回転して勢いで出した光線 -- 名無しさん (2014-04-22 21 22 09) ↑化け猫回のマックスか。 -- 名無しさん (2014-04-22 21 25 01) プリキュアでは諸事情で「決め技」 -- 名無しさん (2014-04-22 21 25 34) たまに戦いが始まってから、いきなりぶっ放す奴いるよな。 -- 名無しさん (2014-05-19 20 46 59) ムダヅモ無き改革の「ライジング・サン」 -- 名無しさん (2014-05-19 20 49 54) 闘技・神砂嵐は何度見ても心を揺さぶられる -- 名無しさん (2014-07-06 00 15 24) 大七星←わかる人はわかる -- 名無しさん (2014-07-13 13 10 22) スマブラのは必殺技というよりは固有技って感じがする -- 名無しさん (2014-09-29 18 41 49) 必殺!原作殺し! -- 名無しさん (2015-01-28 21 45 02) 冷静に考えると必殺技の名前を叫ぶのは恥ずかしい事。 -- 名無しさん (2015-03-29 13 30 28) 超必殺、飛鳥文化アタック!! 超必殺でもやっぱり必ず殺すことは出来ない、というか自滅する場合もある。 -- タトバ (2016-01-16 22 19 32) スーパーレジェンドビームとかドラゴンライダーキックとか本編中で一度も破られてないのは正しく必殺技 -- 名無しさん (2016-01-18 00 02 30) ダイの大冒険はストラッシュよりメドローアの方が必殺技っぽい設定な気も。 -- 名無しさん (2016-06-11 03 08 10) 殺す技だけが必殺技ではない! -- 名無しさん (2016-07-30 02 22 34) ↑続き -- 名無しさん (2016-07-30 02 23 19) 能力バトル物とかではサポート技や地味な技も決め手になる場合もある -- 名無しさん (2016-07-30 02 26 17) 必殺とか言いたくねえんだけどな、大人の事情でよ -- 名無しさん (2017-03-08 23 06 06) 必ず殺すとはいえない技 -- 名無しさん (2017-06-19 14 16 06) お披露目の前の修業時の方が強そうな時が多々ある気がする -- 名無しさん (2017-06-19 14 34 25) 本番で実力を出せない性質なんだろう -- 名無しさん (2017-09-28 15 13 35) ケンイチでは文字通り決まれば必ず殺す技。なお当たっても死なない(殺さなくてすむ)必殺技が欲しいといわれて「頓知かね?」と悩んだ師匠。 -- 名無しさん (2018-05-22 18 01 39) 「日本人のおなまえっ」がこれだったな。(日本人関係ないけど)力道山の空手チョップとか、古武術の技とか、言霊信仰とか色々言っていたけど、どれも「日本特有」と呼ぶには弱い気がする。「名前が力を持つ」なんてのは世界中にあるわけだし。 -- 名無しさん (2019-06-13 22 10 46) 良い子の諸君! 視聴作品における必殺技はただ撃つだけではうまく決まらないことが多い! 「(見せたからには)必ず殺さなくてはいけない技」という考え方があるのも納得だな -- 名無しさん (2020-03-19 20 50 28) 「必ず殺さない技」という解釈の作品もあるな -- 名無しさん (2020-06-09 22 00 06) シベリアの地吹雪w -- 名無しさん (2020-12-06 21 10 51) 態々大声で技名を叫ぶことは無駄という主張も分かるが…敢えて言いたい、必殺技名は叫んでナンボと! -- 名無しさん (2020-12-06 21 20 16) 厳密には必殺技ではなくゲームシステムだが、DS版ヘラクレスの栄光の「オーバーキル」という概念で不死の存在を必ず殺すという展開が素晴らしく印象的 -- 名無しさん (2021-03-30 06 24 25) ↑24 ハハ…いつも おもってたんだ… なんで みんな さいしょに ひっさつわざを つかわないんだろうって -- 名無しさん (2022-02-18 10 49 20) 英語では「finishing move」や「special move」と訳されることが多いっぽい -- 名無しさん (2022-07-26 21 41 50) 名前 コメント
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必殺技 必殺技は発動条件を満たすことで強力な1撃を放つことができます。 必殺技は1戦闘につき1度しか発動しません。 また、必殺技には自分で名前を付けて発動時の台詞を設定できます。 必殺技の習得には熟練度1000が必要になります。 名称 効果 発動条件 神鳴明王剣 命中・貫通を高めたメイン武器攻撃を発動する。 攻撃を6回行う。 鬼哭血散斬 敵本体に、自身の現在HP分のダメージを与える。 現在HPが最大HPの5倍以上になる。 覇王獄炎波 敵の全てのアイテムを破壊する。 魔法を6回唱える。 天聖雷妙波 自身の現在WP分のWPダメージを与える。 現在WPが最大WPの5倍以上になる。 怒号魔破拳 敵本体に、自身の武器威力合計分のダメージを与える。 敵に6回防御される。 竜牙烈風剣 99%の確率で致命する。 敵に6回、回避される。 月花地霊斬 敵の動きを、戦闘終了時まで止める。 敵に6回、攻撃される。 双魔邪王剣 自身の失ったHP分のダメージを、敵本体と敵のすべてのアイテムに与える。 現在HPが最大HPの20%以下になる。 風烈天破斬 所持するすべての武器で攻撃し、さらに敵の次のターンの動きを止める。 敵の攻撃を6回、回避する。 波動次元斬 敵本体に、最大HPの90%分のダメージを与え、さらに以後の回復を無効化させる。 敵がHPを6回、回復する。